七十二家房客
你是说,在这款游戏里哈基米在打牌玩俄罗斯轮盘?_我的网站

A | 能想到把“俄罗斯轮盘”做进电子游戏里的人,一定是一个天才。

B | 在现实中,俄罗斯轮盘根本不是什么“游戏”,把一颗子弹塞进空的左轮手枪里,随机旋转后再朝着自己脑袋开枪,这无论如何都是赤裸裸的刑罚。 8月19日-23日,2026世界机器人大会(WRC)在北京亦庄举行。但在电子游戏里,这是一个够刺激、够吓人,但同时也足够有动脑子空间的游戏玩法。只不过,干打枪多少有点无聊,大家多少会想办法给里面加点料,于是《恶魔轮盘》加了各种道具,《骗子酒吧》搞了点“大话骰”,我们今天介绍的主角《地狱轮盘》则是加入筹码和各种效果的卡牌,将其变成了一种尔虞我诈的多人桌游。人头攒动的展馆里,观众们追逐的不再是能走能跳的“炫技”表演,而是一台台真正能拧螺丝、能拣货、能执勤的机器人。点击跳转Steam商店页面>>>《地狱轮盘》在一个昏暗的桌边开始,在场的所有哈基米,一看就不好惹。但他们要在这里玩一场向自己脑袋开枪的游戏。 但在这些看得见的产品背后,一场围绕大脑、数据、灵巧手三大环节的产业链暗战悄然开打,成为决定具身智能能否走出实验室的关键变量。游戏的画面尚在开发当中,虽然画面还有些粗糙,但玩法堪称完美。 大脑:从VLA到世界模型,谁在构建机器人的“思考中枢”? 本届WRC上,《科创板日报》记者观察到一个显著趋势,电机、关节模组、传感器等核心零部件的供应链已趋于成熟,硬件层面的差距正在被快速抹平。游戏的规则描述起来可能有点复杂,但目标明确,其实上手起来还算轻松简单。游戏开始时,先发牌,接着玩家要开始下注和加注,这类似德州扑克,看着手上的牌,决定这局游戏有多大的把握。

C | 不同的是,你投下的不只有筹码,还要给场上的左轮枪里塞子弹(增加中弹的概率),或增加本轮游戏的开枪次数。当“躯壳”不再构成壁垒,竞争便自然向上游迁移,今年不少参展商们纷纷亮出模型、算力与泛化能力的新牌。
北京人形机器人创新中心在展会期间发布大一统模型Pelican-Unify,集成VLM视觉理解、Action Model动作操控、WFM世界模型三重能力,打通了理解、推理、预演、执行全智能闭环,并实现天轶真机部署操作流程全流程跑通。 同期,北京人形正式宣布Pelican-VL 2.0商用,其为国内首个网信办备案通过的具身大模型,支持任务规划、意图理解和人机交互。 星海图则走出另一条技术路线,其首席科学家赵行在论坛上拆解了VLA模型G0.5——将视觉观测、语言指令和动作全部离散化为Token,像GPT一样逐个输出。最终,下注高的玩家,获得下面这一局中的开枪权。 《科创板日报》记者获悉,8月底星海图将推出G0.5模型Max版本,该版本届时将全面开源。

D | “大家都在期待说具身智能的ChatGPT时代什么时候到来,但是我们觉得有一条非常通常的捷径,就是像做GPT一样的自回归模型,一个一个Token输出训练模型。此时游戏正式开始。玩家手中的牌包括且不限于:检查枪膛里是否有子弹、增加/减少子弹、增加/减少本局开枪次数、保护自己或别人免于开枪、回血、夺枪等等。

E | 在所有人依次出牌之后,轮到持枪者出牌并指定一个人开枪。就此循环到指定的开枪次数,或持枪者死亡,仍然幸存的人可以获得场上的筹码,进入下一轮。”赵行表示。
屏幕右下角显示了开枪有子弹打出的概率(现在是5/7),以及需要开多少才到本轮结束(图中需要开枪5次)看起来有点复杂是吧?但你很快就能抓住精髓,因为它的目的性很强,只要简化成持枪者和非持枪者之间的博弈就能看得懂。

F | 蚂蚁灵波的全栈大脑2.0,则展示了“一脑多机”的产业化路径。持枪者的目的很简单,干掉所有人,而且越早动手越好,因为在游戏开始时,枪中子弹充足,枪膛里有子弹的概率极高,几乎可以做到“看谁谁死”;同时,持枪者的动作在所有人之后,也就意味着拥有后手的优势,你可以通过其他人出什么牌来反推他们的思路,是自保优先?还是伺机而动?你会大概知道要先除掉谁。

G | 据悉,LingBot-VLA 2.0在预训练阶段融入6万小时高质量真实物理数据,覆盖17个主流机器人品牌的20种机器人构型。 在其展台最核心的展项是一间1:1复刻的智慧药房,《科创板日报》记者在现场看到,观众下单后,机器人便可有序地从货架取下相应的物品。目前,蚂蚁灵波机器人已在上海国大药房正式上岗承担夜班分拣。
这老小子估计是怕了如果你是一个新手玩家,我强烈建议你每一局都争抢持枪权,因为简单、没有心理包袱,看谁不爽就一枪干掉他,同时观察其他人的行为也可以更好地学习一下游戏规则。此时你会不由自主地发出疑问:“不是,这个游戏真的能玩吗?这持枪者也太强了!”不不不,这只是持枪者的幻觉。
章鱼动力正式发布由SYNWorld具身原生世界基础模型,承担机器人的认知、推演与决策职能,让机器人能够理解不同任务背后共同的物理规律。这款游戏设计的精妙之处就在于,你对它的第一印象是规则过于倾向单边,但一旦踏入进阶玩法,把枪让给别人才是这个游戏的精髓。据了解,SYNWorld V0.5采用MoT架构,参数规模为10+B,训练数据已累计至30+万小时,涵盖大规模异构图像、视频及带动作标注的机器人动作轨迹。

H |
不持枪的时候拥有这些牌,脑内已经构想了一堆剧本了!持枪者不得不面对其他所有玩家的阻力。而非持枪者看似没有主导权,实则却在其他方面获得了权益。 从大一统模型到自回归VLA,从“一脑多机”到世界模型,具身智能的竞争已从“有没有模型”升级为“模型能不能规模化、能不能泛化”。 数据:物理AI的“燃料”之争与“数据荒漠”破局 大语言模型的崛起已充分证明,数据规模决定模型上限。但当同样的逻辑迁移到物理世界时,问题变得棘手起来——机器人需要的数据,远比文字更难采集、更昂贵、噪声也更高。

I | 觅蜂科技方面向《科创板日报》记者表示,主流大语言模型的预训练数据已达100万亿token,等效于100亿小时的数据。而物理AI需要的数据有效信息密度更低、噪声更高,对数据的需求量更大。

J | 首先,非持枪的玩家手中有一万种方法可以坑害其他人,比如“谎报军情”,查看枪膛里是否有子弹,然后对着场上所有玩家广播,没人知道你到底说的是真是假,没准有些人就会因此而乱了阵脚。

K | 此次WRC,觅蜂科技带来了完整的MEgo系列无本体采集产品。

L | 其次,随着场上存货玩家越少,两边的力量就会逐渐变得平衡。试想一下,当场上最终剩下两名玩家时,非持枪的玩家只要给自己一个自保,这时持枪者为了进入下一回合就不得不向自己开枪,本来的后手优势,就变成了后手劣势,所有的行动都要看对方的脸色,从而很容易就会输掉对局。其中,MEgo Gripper整机仅560克,支持毫米级空间轨迹定位和亚毫秒级全局同步;MEgo View采用“头部300°全景+腕部细节双视角”架构,一人即可独立完成全场景分布式数据采集。
走好不送~以上还只是表面现象,如果我们要深入算账的话,还更有意思。《地狱轮盘》这个游戏,其实是一个桌游版的“非对称对抗”,除了每一局的视角以外,从大方向上来讲,持枪与否的宏观心态是有着很大差别的。 工作人员告诉《科创板日报》记者,目前MEgo系列产品已实现量产交付,在工厂、物流、超市、家庭等真实场景采集数据。持枪者的游戏体验,是一场大买卖:你花了很多的筹码抢到了枪,为了收支平衡,你就不得不把其他所有人都踢出局,同时还要保证自己不死。那你该怎么办呢?向所有人开枪。但你最终总是不得不面临和一个单独的非持枪者一对一,而就像我们在上面提到的,这时你会丢掉所有的优势。被杀掉,不太容易,但对面想要平局,从而狠狠地从奖池里捞一份,并不是很难。这对于持枪者来说,并不是什么好事。而非持枪者的游戏体验,是精打细算的一场PVPVE。
光轮智能发布全球首个十万小时级全模态人类开源数据集EgoSuite-Open100K。你能不能活到后期根本不由自己,持枪者就是一个大Boss,无法反抗。但在另一方面,你本身下注就不算太多,因此只需要活到回本就可以“稳吃烂分”。再加上,所有非持枪的玩家都处于一种亦敌亦友的关系,你需要养着持枪者干掉其他人,也要在最后努力干掉持枪者。该数据集覆盖7大类环境、128类场景,含15000余个采集场景和15000余项任务,采用头部与腕部双视角采集,首批数据将在Hugging Face和AtomGit同步开源,面向学术研究与商业训练使用。

M | 光轮智能联合创始人兼总裁杨海波指出,当前具身智能迫切需要高质量、多样性、大规模的数据供给。就像是《三国杀》里的内奸一样,但在这里,除了主公以外,所有人都是内奸。要说《地狱轮盘》为什么好玩,我想答案大概是因为,这是一款做得恰到好处的融合体游戏。

N | 游戏想出了一个巧妙的点子,把道具卡牌玩法的俄罗斯轮盘和非对称对抗结合起来,又引入筹码系统用数值来做对抗双方的能力平衡。

o | 同时,光轮智能同步推出5年100亿具身智能数据共建计划。

p | 这样做的结果就是,它包含了各种桌游的乐趣!如果你是擅长算数定输赢的“科学派”,场上有的是你可以计算的点,算筹码、算中枪概率、算人数和预计收益;而如果你是在《狼人杀》里游龙的金舌头,挑拨离间和栽赃陷害也都完全用得上;也或者你是打牌高手,游戏丰富的卡牌也有你发挥的空间。各种计谋你还要全都兼顾一点,以应对各种不同的情况。而且,游戏中还有一丢丢充满魅力的随机要素,随时埋伏着准备在特定时刻发动吓所有人一跳。我只能想到一个字来描述——“妙”。 京东云展台则一比一还原京东“两年1000万小时高质量数据采集计划”中的家政服务场景。如果你对这款游戏感兴趣,或者正好缺少一款可以2-6人合作互坑,互相使绊的欢乐游戏,不妨关注一下《地狱轮盘》。游戏现在已经上架Steam,并开启了试玩申请,游戏的图像表现还处于早期阶段,但相信我,它值得一试。

q | 点击跳转Steam商店页面>>>本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

r | 《科创板日报》记者在现场可以看到,家政阿姨佩戴着京东云自研的JoyEgoCam头戴式数据采集设备,向观众展示人类实操数据是如何采集的。

s | 灵巧手:从“能抓取”到“会干活”的最后一厘米 一台机器人即便拥有最聪明的“大脑”和最敏捷的“小脑”,如果末端执行器连螺丝都捏不稳、连鸡蛋都抓不住,那么所有的感知与决策最终也无法转化为生产力。因此,灵巧手可以说是机器人从“能看会走”跨越到“能干会做”的最后一厘米。曾经作为机器人“附属配件”的灵巧手,也逐渐走向具身智能赛道C位。
灵心巧手展出的灵心巧匠全自动机械臂产线,由多台工作台集群构成,每台以双臂双手形态搭载Linker Hand系列灵巧手,能够自主完成从零部件抓取、装配到成品下线的完整流程。其中,直驱型Linker Hand O30拥有20个全独立活动关节,实现从手指根部到指尖的全链路直驱控制。

t | 与此同时,针对大模型训练的数据需求,灵心巧手还展出了Linker Open TeleDex数据采集系统。

u | Linker Open TeleDex集成了支持多种外接设备、多种机械臂、多种灵巧手的开放式硬件系统搭建体系,可同时采集视觉、触觉、本体感知三重模态数据。
章鱼动力则构建了完整的“脑-手-数据”技术体系。其发布的OctoH-Hand高自由度仿生灵巧手采用腱绳+小臂电机直驱混合驱动方案,拥有23个主动自由度,搭载超1900个触觉传感单元,可完成夹花生、拧瓶盖等精细操作。
禾赛科技三位联合创始人李一帆、向少卿、孙恺共同创立的AI机器人公司Sharpa,此次带来Sharpa Wave系列灵巧手。

v | Sharpa Wave该系列采用人手尺寸的类人构型,集成22个主动自由度与高分辨率自研视触传感器。

w | 针对开发者、科研机构及机器人公司的不同需求,Sharpa还同步发布了特别版本Sharpa Wave SE,提供更具灵活性的选择。 工作人员向《科创板日报》记者介绍,Sharpa Wave的核心创新之一在于视触觉技术路线。与传统压力传感器方案不同,其指尖内壁嵌入240x240像素网格,内置微型摄像头通过观察接触形变来感知物体,实现视觉与触觉的双模态融合,从而避免单一感知路径可能带来的判断误差。 从大脑到数据再到灵巧手,本届WRC清晰勾勒出具身智能三大核心环节的竞争图谱。当硬件躯壳走向同质化,真正的壁垒正在向上游迁移——模型能否泛化、数据能否规模化、灵巧手能否在真实场景中稳定作业,三者环环相扣,构成了从实验室到生产力的完整闭环。(文章来源:科创板日报)。
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Published on:01:28:01
